Postingan

Menampilkan postingan dari Desember, 2019

Latihan Inheritance

Gambar
LATIHAN INHERITANCE-DATABASE database akademik yang merupakan program berbahasa java dengan IDE BlueJ dimana dengan kasus ini menerapkan metode inheritance. dengan class yang saya buat: Identitas Pegawai Dosen Mahasiswa Data Kelas Buku Matakuliah -Class Identitas -Class Pegawai -Class Dosen -Class Mahasiswa -Class Data -Class Kelas -Class Buku -Class  Matakuliah

Card Game Using Library Random

Gambar
Pada kali ini, saya akan membuat sebuah program sederhana permainan kartu blackjack dengan tidak adanya suits atau apapun. Berikut adalah code programnya: import java.util.Scanner; import java.util.*; public class Blackjack {     public static void main(String[] args) {         String kartulain, MainLagi = "y", ctn = null;         int KartuSelanjutnya, kartu1, kartu2, dkartu1, dkartu2, kartuTotal = 0, dTotal = 0;         Scanner keyboard = new Scanner(System.in);         Random random = new Random();         //mulai         while ("y".equals(MainLagi)) {             dkartu1 = random.nextInt(10) + 1;             dkartu2 = random.nextInt(10) + 1;             kartu1 = random.nextInt(10) + 1;             kartu2 = random.nextInt(10) + 1;             kartuTotal = kartu1 + kartu2;             dTotal = dkartu1 + dkartu2;             System.out.println("Dealer menunjukkan: " + dkartu1);             System.out.println("Kartu pertama: "

Simple Ticket Machine

Gambar
Ticket machine adalah sebuah mesin yang berfungsi layaknya ATM, untuk melayani penjualan tiket kereta api. Ticket machine dapat mengatur harga tiket, uang kembalian, dan mencetak receipt tiket. Didalamnya tentu terdapat program yang mampu mengatur proses-proses tersebut. Berikut adalah source code vending ticket machine dalam bahasa Java menggunakan BlueJ. 1. Class Ticket Machine public class TicketMachine   {      private int harga;      private int saldo;      private int total;    private int kembalian;    public TicketMachine(int biaya)    {    harga = biaya;    saldo = 0;    total = 0;    kembalian = 0;    }    public int getharga()    {    return harga;    }    public int getsaldo()    {     return saldo;    }    public void masukkanUang(int jumlah)    {      if(jumlah > 0){ saldo = saldo + jumlah;    }    else {  System.out.println("Masukkan uang ke dalam mesin!");   }  }   public void cetakTiket() 

(UAS MPPL) Dokumen Aplikasi NgeLES

Gambar
Link KAK: Dokumen KAK Link manajemen waktu: Manajemen Waktu Link manajemen biaya: Manajemen Biaya Link Powerpoint: Powerpoint Link Youtube:  Youtube  

(EAS MPPL) Powerpoint Aplikasi NgeLES

                                         

(UAS PBO) Video Demo Aplikasi Toko Mandiri

Gambar

(EAS MPPL) Manajemen Biaya Aplikasi NgeLES

Berikut adalah Manajemen Biaya Aplikasi NgeLES dimaksudkan untuk memenuhi tugas EAS yang telah diberikan

(EAS MPPL) Manajemen Waktu Aplikasi NgeLES

Berikut adalah Manajemen Waktu Aplikasi NgeLES dimaksudkan untuk memenuhi tugas EAS yang telah diberikan

(EAS MPPL) KAK Aplikasi NgeLES

Berikut adalah KAK Aplikasi NgeLES dimaksudkan untuk memenuhi tugas EAS yang telah diberikan